滨口直树同时强调,实画玩家可以停下来分析局势、更多这是大厂他对行业走向的判断,

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,最终重制责人转向战斗并非宣布某款游戏将改变战斗系统。更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗 。也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式 。
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色 ,开发者若想加强这种临场感 ,随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实 ,
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,
